Yarışma sisteminde Python programlama dili kullanılacaktır.
Yarışmada bir tahmin problemi sunulacak, geliştirilen yapay zeka modellerinin doğruluk değeri metrik olarak kabul edilecektir.
Eğer bir takım bir soruya birden fazla çözüm gönderirse en yüksek skor alan çözüm kabul edilir.
Takımlar toplam skorlarına göre sıralanırlar. Toplam skorları eşit olan takımlar ceza puanları artacak şekilde sıralanır. Bir takımın ceza puanı, probleme gönderilen en yüksek puanlı çözümün zamanına (sınavın başından beri geçen süreye) eşittir.
Yarışmacılar, kendi bilgisayarları ile yarışmaya katılacaktır.
Daha önceden yazdığınız veya bir kaynaktan derlediğiniz kodlarınızı yarışma sırasında kullanabilirsiniz. Aynı zamanda takımlar kitaplardan ve online kaynaklardan faydalanabilirler.
Soruların yarışma sırasında ya da sonrasında paylaşması yasaktır.
Yarışma soruları için bir cevap anahtarı bulunmaktadır. Bu cevap anahtarına göre verilen tahminlerin gerçek cevaplardan uzaklığı ölçülerek puanlama yapılacaktır. Puan eşitliği durumunda ise problemi daha kısa zamanda tamamlayan takım sıralamada üste çıkacaktır.
Yazılan kodun doğruluğuna göre puan verilecektir. Yarışma sonrası takımlardan kodlarını göstermeleri istenebilir.
Yöneltilecek her tür talep ve itiraz, yarışmanın sonuçlanması tarihinden itibaren bir hafta içerisinde Üsküdar Amerikan Lisesi Bilişim Teknolojileri Bölümü Başkanlığı Vakıf Sokak No:1 Üsküdar İSTANBUL adresine iadeli taahhütlü mektup yoluyla gönderilmesi halinde işleme alınır ve 7 iş günü içerisinde değerlendirme yapılır. Mektupta, yarışmaya katılım tarihi, eksiksiz iletişim bilgileri ve talep veya itiraz konusu açıkça belirtilmesi gerekmektedir. Bunun dışında yapılacak başvurular dikkate alınmayacaktır.